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D10 整合大项目(下)

2026-07-30 · 项目展示 — 成品展示、文档、分享 · 难度 ★★★ · 11 题
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为 10 天夏令营做一份「作品集」

把 10 天的产出整理成一份「夏令营作品集」,用豆包帮你写出序言 + 推荐语。

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今天是最后一天。请把你在 10 天里最满意的 3 个产出重新整理,做成一份「我的夏令营作品集」:

  1. 选 3 个你最满意的作品;
  2. 每个作品写 2-3 句话说明:为什么选它 + 学到了什么 + 哪里还可以改进
  3. 用豆包帮你写一份 200 字序言,主题是「我和豆包的 10 天」;
  4. 把上述材料按「封面 / 序言 / 作品 1 / 作品 2 / 作品 3 / 后记」整理成一篇 Markdown,发给豆包让它给你「评语」。

把最终版提交。这就是你 10 天的毕业作业。

参考示例

我的 3 个最满意:
①Day 3 的故事续写(关于「邮筒吐信」)—— 我学会了「明确风格 + 留下钩子」
②Day 5 的 3 种风格图(窗边看书的女孩)—— 我学会了「用关键词改风格」
③Day 8 的家乡明信片(杭州小河直街)—— 我学会了「组合多模态」
【豆包写的序言】
【豆包给的评语】
我的 1 句话总结:这 10 天,我学会的最重要的事是——把脑子里的想法,用 AI 能听懂的方式说清楚
10 天结束不是终点。把这 10 天学到的方法用到下一个 10 天、100 天、1000 天。
T02 text · 3★
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3D 渲染 - 光照

3D 场景的 3 种基础灯光

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让豆包介绍 3D 场景的:

  1. 主光 (Key Light) - 主角
  2. 补光 (Fill Light) - 减阴影
  3. 背光 (Back Light) - 分离背景

用舞台灯光做类比。

三点布光 = 3D 摄影的黄金法则。
T03 text · 3★
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拓扑结构

理解 3D 模型的拓扑

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让豆包解释拓扑 (Topology):

好的拓扑 = 四边形为主 + 边缘环 + 极点数合理

对比 3D 球体的好拓扑和坏拓扑(截图文字描述)。

拓扑 = 3D 模型的骨骼结构。
T04 text · 3★
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Blender 雕刻模式

用文字描述 Blender 雕刻一个苹果

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让豆包一步一步用文字指导:如何在 Blender 雕刻模式下雕一个苹果?

包含:动态拓扑、笔刷选择、笔刷强度、纹理绘制。

雕刻 = 数字黏土。
T05 text · 3★
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3D 打印入门

为一只小熊设计 3D 打印参数

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让豆包为一只 3D 熊模型设计打印参数:

  • 层高 0.2mm
  • 填充率 20%
  • 支撑位置
  • 打印方向

提交:参数清单 + 设计思路。

3D 打印 = 3D 建模的下游。
T06 text · 3★
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3D 场景设计

为一段故事设计 3D 场景

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故事:机器人小 Q 在森林迷路

让豆包设计 3D 场景:地形/植被/机器人/光影/天气/色彩。

提交:场景描述 + 1 个 ASCII 草图。

3D 场景 = 几何+材质+光+相机。
T07 text · 3★
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Maya vs Blender

对比 3 个 3D 软件

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让豆包对比 Blender / Maya / Cinema 4D:

  • 价格
  • 擅长领域
  • 学习曲线
  • 业内地位

推荐 11 岁想入门用哪个。

没有最好,只有最适合。
T08 text · 3★
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3D 角色设计

为夏令营设计 1 个吉祥物 3D 模型

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设计 1 个夏令营吉祥物(小青蛙或小太阳),描述:

  • 身形比例
  • 服装
  • 表情
  • 风格(写实/卡通风)

用 AI 图像生成 3 个视角参考。

吉祥物=品牌的灵魂。
T09 text · 3★
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骨骼蒙皮

理解 3D 角色蒙皮

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让豆包解释:

蒙皮 (Skinning) = 让 3D 模型的皮肤跟随骨骼运动

用手套做类比:骨骼是手,皮是手套。

列出常见蒙皮算法(线性混合/双四元数)。

蒙皮差=动画看起来穿模。
T10 text · 3★
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3D 文字

用 AI 设计 1 个 3D 立体字 logo

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让豆包设计 1 个 3D 立体字夏令营:

  • 字体选择
  • 深度
  • 材质(金属/塑料/水晶)
  • 光影方向

用 AI 图像生成 3 个参考图。

3D 字 = 视觉重量。
T11 text · 3★
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3D 资产工作流

理解 3D 建模的完整流程

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让豆包描述 3D 模型从概念到输出的完整工作流:

  1. 概念设定
  2. 参考图收集
  3. 低模搭建
  4. 高模雕刻
  5. UV 展开
  6. 材质绘制
  7. 骨骼绑定
  8. 动画
  9. 渲染输出

提交:流程图(用文字) + 每步软件推荐。

完整 3D 工作流 = 电影工业。