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D9
DAY 9 · 2026-07-29 · 项目整合 — 智能卡丁车路测与调试
整合大项目(上)
T01
改 3 次提示词
text ★☆☆故意写一个「很差」的提示词,然后迭代修改 3 次,对比结果。
查看完整题目 / 参考 / 提示词
故意写一个很模糊、很差的提示词,让豆包生成一个回复。然后逐步修改 3 次,每改一次记录一次结果。
最后用一张表对比 4 次结果,回答:哪一次最接近你想要的?
参考示例
【第 1 次(差)】写点东西关于猫。
【第 2 次】写一段关于小猫的描写。
【第 3 次】写 100 字关于一只流浪猫在雨夜的描写,要画面感。
【第 4 次】请用 100 字,写一段关于一只流浪橘猫在城市雨夜的描写,场景是巷口的路灯下,要写出「孤独但不绝望」的氛围。镜头感强一些。
【4 次对比表】
调试方法:每次只改 1-2 个要素(字数 / 场景 / 风格 / 情绪),观察结果如何变化。
T02
3D 建模基础概念
text ★★★了解 3D 建模的 3 个核心要素
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让豆包介绍 3D 建模的:
- 顶点 (Vertex)
- 边 (Edge)
- 面 (Face)
用 1 个立方体作为例子解释,并说明它们如何组成 3D 模型。
3D 模型的本质 = 多边形网格。
T03
Blender 入门
text ★★★了解 Blender 的 5 个基本操作
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让豆包介绍 Blender(免费 3D 软件)的:
- 界面布局(Viewport/Outliner/Properties)
- 5 个基本操作(移动 G/旋转 R/缩放 S/挤出 E/内插 I)
提交:5 个操作的快捷键 + 用途。
Blender = 3D 界的 VSCode。
T04
建模一个立方体变雪人
text ★★★用文字描述把立方体变成雪人的步骤
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任务:用纯文字描述(不用图),如何把 1 个立方体通过 3D 建模变成 3 节雪人?
包含每步的具体操作(移动/缩放/挤压)。
3D 建模=组合 + 变形 + 材质。
T05
低多边形风格
text ★★★用 AI 图像设计一个低多边形场景
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主题:低多边形森林小屋
提示词:low poly、低多边形、平面着色、明亮色彩、几何感、3D 渲染。
3 次变体。
Low poly = 简化美学。
T06
PBR 材质概念
text ★★★理解 3D 模型的 PBR 材质
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让豆包解释 PBR 材质的 4 个核心属性:
- Albedo(反照率/颜色)
- Metallic(金属度)
- Roughness(粗糙度)
- Normal(法线/凹凸)
用 1 个金属球和木球对比说明。
PBR = Physically Based Rendering。
T07
UV 展开
text ★★★理解 3D 模型的 UV 展开
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让豆包解释:
UV 展开 = 把 3D 模型的外皮展开成 2D 图片
用折纸盒或西瓜皮做类比。
提交:1 个贴图绘制流程图。
UV 是 3D 模型的皮肤纸样。
T08
3D 动画基础 - 关键帧
text ★★★理解 3D 动画的关键帧
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让豆包解释:
- 关键帧 (Keyframe) 是什么
- 插值 (Interpolation) 怎么工作
- 用小球弹跳举 1 个关键帧例子
提交:10 个关键帧的小球动画时间轴。
动画 = 关键帧 + 插值。
T09
骨骼绑定
text ★★★理解 3D 角色骨骼绑定
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让豆包解释:
骨骼绑定 (Rigging) = 给 3D 模型加骨架,让动画师能掰它
用提线木偶做类比,列出 5 个核心骨骼(脊柱/头/肩/肘/指)。
没有骨骼,3D 角色是面条人。
💡 提示:每题可分别提交,互不影响。已登录的账号会自动记录到所有提交。