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D9
DAY 9 · 2026-07-29 · 项目整合 — 智能卡丁车路测与调试

整合大项目(上)

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T01

改 3 次提示词

text ★☆☆

故意写一个「很差」的提示词,然后迭代修改 3 次,对比结果。

查看完整题目 / 参考 / 提示词

故意写一个很模糊、很差的提示词,让豆包生成一个回复。然后逐步修改 3 次,每改一次记录一次结果。

最后用一张表对比 4 次结果,回答:哪一次最接近你想要的?

参考示例

【第 1 次(差)】写点东西关于猫。
【第 2 次】写一段关于小猫的描写。
【第 3 次】写 100 字关于一只流浪猫在雨夜的描写,要画面感。
【第 4 次】请用 100 字,写一段关于一只流浪橘猫在城市雨夜的描写,场景是巷口的路灯下,要写出「孤独但不绝望」的氛围。镜头感强一些。
【4 次对比表】
调试方法:每次只改 1-2 个要素(字数 / 场景 / 风格 / 情绪),观察结果如何变化。
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T02

3D 建模基础概念

text ★★★

了解 3D 建模的 3 个核心要素

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让豆包介绍 3D 建模的:

  1. 顶点 (Vertex)
  2. 边 (Edge)
  3. 面 (Face)

用 1 个立方体作为例子解释,并说明它们如何组成 3D 模型。

3D 模型的本质 = 多边形网格。
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T03

Blender 入门

text ★★★

了解 Blender 的 5 个基本操作

查看完整题目 / 参考 / 提示词

让豆包介绍 Blender(免费 3D 软件)的:

  1. 界面布局(Viewport/Outliner/Properties)
  2. 5 个基本操作(移动 G/旋转 R/缩放 S/挤出 E/内插 I)

提交:5 个操作的快捷键 + 用途。

Blender = 3D 界的 VSCode。
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T04

建模一个立方体变雪人

text ★★★

用文字描述把立方体变成雪人的步骤

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任务:用纯文字描述(不用图),如何把 1 个立方体通过 3D 建模变成 3 节雪人?

包含每步的具体操作(移动/缩放/挤压)。

3D 建模=组合 + 变形 + 材质。
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T05

低多边形风格

text ★★★

用 AI 图像设计一个低多边形场景

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主题:低多边形森林小屋

提示词:low poly、低多边形、平面着色、明亮色彩、几何感、3D 渲染。

3 次变体。

Low poly = 简化美学。
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T06

PBR 材质概念

text ★★★

理解 3D 模型的 PBR 材质

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让豆包解释 PBR 材质的 4 个核心属性:

  1. Albedo(反照率/颜色)
  2. Metallic(金属度)
  3. Roughness(粗糙度)
  4. Normal(法线/凹凸)

用 1 个金属球和木球对比说明。

PBR = Physically Based Rendering。
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T07

UV 展开

text ★★★

理解 3D 模型的 UV 展开

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让豆包解释:

UV 展开 = 把 3D 模型的外皮展开成 2D 图片

用折纸盒或西瓜皮做类比。

提交:1 个贴图绘制流程图。

UV 是 3D 模型的皮肤纸样。
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T08

3D 动画基础 - 关键帧

text ★★★

理解 3D 动画的关键帧

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让豆包解释:

  1. 关键帧 (Keyframe) 是什么
  2. 插值 (Interpolation) 怎么工作
  3. 用小球弹跳举 1 个关键帧例子

提交:10 个关键帧的小球动画时间轴。

动画 = 关键帧 + 插值。
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T09

骨骼绑定

text ★★★

理解 3D 角色骨骼绑定

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让豆包解释:

骨骼绑定 (Rigging) = 给 3D 模型加骨架,让动画师能掰它

用提线木偶做类比,列出 5 个核心骨骼(脊柱/头/肩/肘/指)。

没有骨骼,3D 角色是面条人。
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