提交今日作业
整合大项目(下)
为 10 天夏令营做一份「作品集」
text ★☆☆把 10 天的产出整理成一份「夏令营作品集」,用豆包帮你写出序言 + 推荐语。
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今天是最后一天。请把你在 10 天里最满意的 3 个产出重新整理,做成一份「我的夏令营作品集」:
- 选 3 个你最满意的作品;
- 每个作品写 2-3 句话说明:为什么选它 + 学到了什么 + 哪里还可以改进;
- 用豆包帮你写一份 200 字序言,主题是「我和豆包的 10 天」;
- 把上述材料按「封面 / 序言 / 作品 1 / 作品 2 / 作品 3 / 后记」整理成一篇 Markdown,发给豆包让它给你「评语」。
把最终版提交。这就是你 10 天的毕业作业。
参考示例
我的 3 个最满意:
①Day 3 的故事续写(关于「邮筒吐信」)—— 我学会了「明确风格 + 留下钩子」
②Day 5 的 3 种风格图(窗边看书的女孩)—— 我学会了「用关键词改风格」
③Day 8 的家乡明信片(杭州小河直街)—— 我学会了「组合多模态」
【豆包写的序言】
【豆包给的评语】
我的 1 句话总结:这 10 天,我学会的最重要的事是——把脑子里的想法,用 AI 能听懂的方式说清楚。
3D 渲染 - 光照
text ★★★3D 场景的 3 种基础灯光
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让豆包介绍 3D 场景的:
- 主光 (Key Light) - 主角
- 补光 (Fill Light) - 减阴影
- 背光 (Back Light) - 分离背景
用舞台灯光做类比。
拓扑结构
text ★★★理解 3D 模型的拓扑
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让豆包解释拓扑 (Topology):
好的拓扑 = 四边形为主 + 边缘环 + 极点数合理
对比 3D 球体的好拓扑和坏拓扑(截图文字描述)。
Blender 雕刻模式
text ★★★用文字描述 Blender 雕刻一个苹果
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让豆包一步一步用文字指导:如何在 Blender 雕刻模式下雕一个苹果?
包含:动态拓扑、笔刷选择、笔刷强度、纹理绘制。
3D 打印入门
text ★★★为一只小熊设计 3D 打印参数
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让豆包为一只 3D 熊模型设计打印参数:
- 层高 0.2mm
- 填充率 20%
- 支撑位置
- 打印方向
提交:参数清单 + 设计思路。
3D 场景设计
text ★★★为一段故事设计 3D 场景
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故事:机器人小 Q 在森林迷路
让豆包设计 3D 场景:地形/植被/机器人/光影/天气/色彩。
提交:场景描述 + 1 个 ASCII 草图。
Maya vs Blender
text ★★★对比 3 个 3D 软件
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让豆包对比 Blender / Maya / Cinema 4D:
- 价格
- 擅长领域
- 学习曲线
- 业内地位
推荐 11 岁想入门用哪个。
3D 角色设计
text ★★★为夏令营设计 1 个吉祥物 3D 模型
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设计 1 个夏令营吉祥物(小青蛙或小太阳),描述:
- 身形比例
- 服装
- 表情
- 风格(写实/卡通风)
用 AI 图像生成 3 个视角参考。
骨骼蒙皮
text ★★★理解 3D 角色蒙皮
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让豆包解释:
蒙皮 (Skinning) = 让 3D 模型的皮肤跟随骨骼运动
用手套做类比:骨骼是手,皮是手套。
列出常见蒙皮算法(线性混合/双四元数)。
3D 文字
text ★★★用 AI 设计 1 个 3D 立体字 logo
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让豆包设计 1 个 3D 立体字夏令营:
- 字体选择
- 深度
- 材质(金属/塑料/水晶)
- 光影方向
用 AI 图像生成 3 个参考图。
3D 资产工作流
text ★★★理解 3D 建模的完整流程
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让豆包描述 3D 模型从概念到输出的完整工作流:
- 概念设定
- 参考图收集
- 低模搭建
- 高模雕刻
- UV 展开
- 材质绘制
- 骨骼绑定
- 动画
- 渲染输出
提交:流程图(用文字) + 每步软件推荐。